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O que é Metaverso, exatamente?

O que é Metaverso

CEOs como Mark Zuckerberg ou Satya Nadella falam sobre o Metaverso e o futuro da internet toda hora.

Ou é um videogame com interações 3D. Ou talvez seja uma versão profundamente desconfortável e pior do Zoom ? É difícil dizer o que é o metaverso baseado nesses caras e no que vemos na internet…

Até certo ponto, falar sobre o que significa “o metaverso” é um pouco como ter uma discussão sobre o que significa “internet” nos anos 1970.

Tudo era muito novo e ainda estava sendo criado, e demorou muito tempo para “dar as caras” como realmente deveria ser (anos 90 quiçá).

Então, embora fosse uma verdade, na época, que “a internet” estava chegando, nem toda ideia de como isso seria era coerente.

Com muita Hype de marketing e fantasias (ou não) do Facebook, vamos falar o que é o metaverso em sua pureza, português claro e pouca enrolação.

Sério, o que é Metaverso???

Para ajudá-lo a ter uma noção de quão vago e complexo um termo “o metaverso” pode ser, aqui está um exercício: substitua mentalmente a frase “o metaverso” pela frase “cyberspace”.

Noventa por cento das vezes, o significado não mudará. Isso ocorre porque o termo não se refere realmente a nenhum tipo específico de tecnologia, mas sim a uma ampla mudança na forma como interagimos com a tecnologia (ciberespaço né).

E é perfeitamente possível que o termo em si se torne antiquado em pouco tempo, mesmo que a tecnologia específica que ele descreveu se torne comum a todos.

Da mesma forma como era visto a internet nos anos 80 e como ela realmente era 15 e 20 anos depois…

De um modo geral, as tecnologias que compõem o metaverso podem incluir realidade virtual, bem como realidade aumentada (augmented reality) que combina aspectos dos mundos digital e físico.

No entanto, o metaverso não exige que esses espaços sejam acessados ​​exclusivamente via VR ou AR.

Um mundo virtual, como aspectos do Fortnite que podem ser acessados ​​por meio de PCs, consoles de jogos e até telefones, pode ser “metaversal“.

O Metaverso e sua criação econômica (e todo burburinho feito pelas marcas)

O metaverso também se traduz em uma economia digital, onde os usuários podem criar, comprar e vender mercadorias. E nas visões mais idealistas do metaverso, é interoperável, permitindo levar itens virtuais como roupas ou carros de uma plataforma para outra.

No momento, a maioria das plataformas tem identidades virtuais, avatares e inventários vinculados a apenas uma plataforma, mas um metaverso pode permitir que você crie uma persona que você pode levar para qualquer lugar as coisas, com a mesma facilidade com que se copia fotos e dados hoje em dia.

É difícil analisar o que tudo isso significa, porque quando você ouve descrições como as acima, uma resposta compreensível é: “Espere, isso já não existe?”

World of Warcraft , por exemplo, é um mundo virtual persistente onde os jogadores podem comprar e vender mercadorias.

Fortnite tem experiências virtuais como shows e uma exposição onde Rick Sanchez pode aprender sobre Martin Luther King. Você pode usar um headset Oculus e estar em sua própria casa virtual pessoal .

Viagens do metaverso (e a outra dimensão nos negócios)

As pessoas e usuários poderão usar e aproveitar o mundo físico a esse digital em uma quase perfeita sincronia.

Então imagine como lojas e marcas pelo mundo vão abusar disso na hora de vender e explorar novas maneiras de vender produtos?

Ou seja, estamos falando de alguém que terá interações e reuniões com avatares digitais, abrindo portas não somente para o consumo, mas para entrevistas, dinâmicas e coisas mirabolantes em um cenário digital com a “aparência de ser infinito”.

Meu único medo (ou aposta) é que isso tudo possa ser tão enfadonho, que o presencial e a experiência tangível se torne algo hipster e mega valorizado – igual os eventos presenciais no pós Covid.

Para saber mais sobre como essa nova realidade pode impactar os negócios, recomendamos o artigo sobre metaverso de uma das maiores especialistas em inovação e transformação digital do Brasil, Thammy Marcato, co-founder da Leap.

especialista metaverso

É isso realmente o que “o metaverso” significa? Apenas alguns novos tipos de videogames e Realidade Virtual (VR)?

Bem, sim e não.

Dizer que Fortnite é “o metaverso” seria um pouco como dizer que o Google é “a internet”.

Mesmo que você pudesse, teoricamente, passar muito tempo no Fortnite , socializando, comprando coisas, aprendendo e jogando, isso não significa necessariamente que abrange todo o escopo do metaverso.

Por outro lado, assim como seria correto dizer que o Google constrói partes da internet – de data centers físicos a camadas de segurança – é igualmente correto dizer que a Epic Games, criadora de Fortnite , está construindo partes do metaverso.

E não é a única empresa a fazê-lo.

Parte desse trabalho será feito por gigantes da tecnologia como Microsoft e Facebook – o último dos quais recentemente renomeado para Meta para refletir esse trabalho, embora ainda não estejamos acostumados com o nome.

Muitas outras empresas variadas – incluindo Nvidia, Unity, Roblox e até Snap – estão trabalhando na construção da infraestrutura que pode se tornar o metaverso.

É neste ponto que a maioria das discussões sobre o que o metaverso envolve começam a parar e ficar confusas…

Temos uma vaga noção de quais coisas existem atualmente que poderíamos chamar de metaverso, e sabemos quais empresas estão investindo na ideia, mas ainda não sabemos o que é de fato.

O Facebook – desculpe, Meta , ainda não entendi – acha que incluirá “casas fake” nas quais você pode convidar todos os seus amigos para sair.

Veja no exemplo abaixo:

Por que o Metaverso envolve hologramas (e um papo de realidade virtual/3D)?

Quando a internet chegou, começou com uma série de inovações tecnológicas, como a capacidade de permitir que os computadores se comunicassem a grandes distâncias.

Esses recursos técnicos foram os “blocos de construção” que foram usados ​​para criar as estruturas abstratas pelas quais conhecemos a internet: sites, aplicativos, redes sociais e tudo o mais que depende desses elementos centrais.

Com o metaverso, existem alguns novos blocos nessa construção, como a capacidade de hospedar centenas de pessoas em uma única instância de um servidor (idealmente, versões futuras de um metaverso serão capazes de lidar com milhares ou até milhões de pessoas de uma só vez), ou ferramentas de rastreamento de movimento que podem distinguir onde uma pessoa está olhando ou onde estão suas mãos.

Essas novas tecnologias podem ser muito empolgantes e parecem futuristas agora, e geram muita curiosidade nas pessoas.

No entanto, existem limitações que podem ser impossíveis de superar.

Quando empresas de tecnologia como Microsoft ou Fa– Meta mostram vídeos fictícios de suas visões do futuro, elas frequentemente tendem a encobrir como as pessoas irão interagir com o metaverso. 

Os fones de ouvido VR ainda são muito desajeitados, e a maioria das pessoas sente enjoo ou dor física se os usar por muito tempo aqueles óculos e apetrechos.

Além do fato de não dizerem como as pessoas poderão usar tudo isso na rua, sem parecerem idiotas.

Romantizando a história (afinal, o que é o metaverso permanece obscuro!)

Microsoft, Meta e todas as outras empresas que mostram demonstrações otimistas estão tentando dar uma impressão artística do que o futuro poderia ser, não necessariamente levando em conta todas as questões técnicas.

É uma tradição consagrada pelo tempo fazer essas demonstrações romantizadas, que remonta à demonstração da AT&T de um telefone dobrável controlado por voz que poderia magicamente apagar pessoas de imagens e gerar modelos 3D — o que poderia parecer igualmente impossível na época.

Como é o metaverso agora?

O paradoxo de definir o metaverso é que para que ele seja o futuro, você tem que definir o presente.

Já temos MMOs que são essencialmente mundos virtuais inteiros, shows digitais, videochamadas com pessoas de todo o mundo (Zoom e tudo mais), avatares online e plataformas de comércio.

Então, para vender essas coisas como uma nova visão do mundo, tem que haver algum elemento que seja novo.

Copywriters exploram isso muito bem, uma vez que sabem que o ser humano gera e reage de maneira única à novidades e ao que aparentemente “ninguém viu antes”

E esse efeito no cérebro já foi estudado seriamente por cientistas.

Passe bastante tempo discutindo sobre o metaverso e, inevitavelmente, alguém fará referência a histórias fictícias e a velhas abordagens dos anos 2000 para tecnologia 3D e coisas do tipo.

Combinadas com a ideia geral da cultura pop de hologramas e displays de alerta (basicamente qualquer coisa que o Homem de Ferro tenha usado em seus últimos 10 filmes), essas histórias servem como um ponto de referência imaginativo para o que o metaverso – um universo digital que as empresas de tecnologia poderiam realmente vender como algo novo – poderia parecer legítimo.

 

Esse tipo de hype é uma parte tão vital da ideia do metaverso quanto qualquer outra suposta novidade no sistema.

Os Hypes e modinhas giram o mundo. Lembre-se sempre disso.

Não é de admirar, então, que as pessoas que promovem coisas como NFTs – tokens criptográficos que podem servir como certificados de propriedade de um item digital, mais ou menos – também estejam se apegando à ideia do metaverso .

Claro, NFTs são ruins para o meio ambiente, mas se for possível argumentar que esses tokens podem ser a “chave digital para sua mansão virtual” no Roblox , então boom.

Você acabou de transformar seu hobby de comprar memes e figurinhas em uma peça crucial de infraestrutura para o futuro da internet (e possivelmente aumentou o valor de todas as criptomoedas que você possui ).

 

Texto adaptado do artigo What is the Metaverse, exactly?